Przejdź do treści
Modpacki i mody

Jak zainstalować mody na serwerze

Mody zainstalujesz z zakładki Mody w panelu, która pobiera je z Modrinth razem z wymaganymi zależnościami, albo ręcznie, wgrywając pliki .jar do folderu mods. Serwer musi działać na Fabric, Forge, NeoForge lub Quilt, a nowe mody zaczną działać po restarcie.

Wymagania

  • Silnik z loaderem modów: Fabric, Forge, NeoForge lub Quilt. Vanilla nie wczytuje modów, a Paper, Purpur i Spigot obsługują pluginy, nie mody. Jeśli serwer ma modpack z instalatora, loader jest już ustawiony.
  • Mody zbudowane pod ten sam loader i tę samą wersję Minecrafta co serwer. Mod dla Forge nie wczyta się na Fabric, a mod dla 1.20.1 zwykle nie zadziała na 1.21.1.
  • Kopia zapasowa, jeśli na serwerze jest świat, na którym Ci zależy. W zakładce Backupy kliknij Utwórz backup.

Silnik i wersję gry sprawdzisz oraz zmienisz w Ustawienia > Konfiguracja serwera, w sekcji Silnik. Zmiana silnika wyłącza serwer. Jeśli nie wiesz, który loader wybrać, przeczytaj wpis Forge vs Fabric vs NeoForge.

Instalacja z zakładki Mody

  1. Zaloguj się do panelu voxelhost, wybierz serwer i otwórz zakładkę Mody.

  2. Przejdź do podzakładki Przeglądaj i wpisz nazwę moda w polu wyszukiwania. Wyniki możesz zawęzić kategorią i posortować, na przykład według liczby pobrań. Obok wyszukiwarki panel pokazuje loader i wersję Minecrafta serwera z dopiskiem „tylko dodatki działające na serwerze”: lista zawiera tylko mody zgodne z serwerem.

    Zakładka Mody, podzakładka Przeglądaj z wynikami wyszukiwania waystones dla serwera Forge 1.20.1

    Wyniki wyszukiwania w podzakładce Przeglądaj, dopasowane do serwera Forge 1.20.1

  3. Kliknij Zainstaluj na karcie moda. W oknie instalacji panel wybiera najnowsze stabilne wydanie zgodne z serwerem (a gdy autor nie wydał stabilnego, najnowsze dostępne) i dodaje wymagane biblioteki, oznaczone etykietą zależność. Mody z sekcji Już zainstalowane zostaną pominięte.

    Okno instalacji Waystones z biblioteką Balm oznaczoną jako zależność

    Waystones wymaga biblioteki Balm, więc panel instaluje oba pliki

  4. Sprawdź listę i kliknij Zainstaluj. Na przycisku widać liczbę plików do pobrania, na przykład Zainstaluj (2). Mod pojawi się w podzakładce Zainstalowane.

  5. Kliknij Restart. Mody wczytują się tylko podczas startu serwera, więc sam plik w folderze niczego nie zmienia.

  6. Otwórz Konsolę i poczekaj na linię Done (...)! For help, type "help". Oznacza ona, że serwer wystartował razem z modami.

Jeśli okno instalacji pokaże ostrzeżenie Nie można zainstalować wszystkich zależności, dla części bibliotek nie ma wersji zgodnej z Twoim serwerem. Możesz kontynuować, ale mod najpewniej nie wystartuje. Lepiej poszukać innego moda albo sprawdzić na jego stronie, czego dokładnie wymaga.

Serwer z modpackiem

Jeśli serwer ma zainstalowany modpack, panel przed pierwszą zmianą listy modów poprosi o potwierdzenie ryzyka. Modpack jest zestawem przetestowanym przez autora, więc każdy dodatkowy mod może z nim kolidować. Przed zmianami zrób backup.

Ręczna instalacja pliku jar

Z tej metody skorzystasz, gdy mod jest tylko na CurseForge, potrzebujesz konkretnej wersji, której nie ma w katalogu, albo masz własny plik.

  1. Pobierz mod z oficjalnej strony projektu, na przykład z CurseForge lub Modrinth. Wybierz plik dla swojego loadera i wersji gry: na CurseForge w zakładce Files, na Modrinth w zakładce Versions. Plik .jar uruchamia się z pełnymi uprawnieniami na Twoim serwerze, więc nie pobieraj modów z przypadkowych stron.

  2. Sprawdź zależności. Na stronie moda znajdziesz listę wymaganych bibliotek (na Modrinth w sekcji Dependencies danej wersji, na CurseForge w zakładce Relations). Mody Fabric prawie zawsze potrzebują Fabric API. Pobierz każdą wymaganą bibliotekę w wersji zgodnej z serwerem.

  3. W panelu otwórz zakładkę Pliki i wejdź do folderu mods. Jeśli go nie ma, uruchom serwer raz z wybranym loaderem, a folder powstanie przy starcie.

  4. Otwórz Więcej opcji i wybierz Prześlij pliki, a następnie wskaż pobrane pliki .jar. Możesz też przeciągnąć je z eksploratora na stronę. Pliki wgrywaj bezpośrednio do mods, bez podfolderów i bez rozpakowywania. Mod to zawsze plik .jar; plik .zip to zwykle modpack, paczka zasobów albo datapack. Menedżer plików przyjmuje pliki do 50 MB. Większe wgrasz przez SFTP: dane logowania wygenerujesz w Ustawienia > FTP, a połączysz się z hostem ftp.voxelhost.pl na porcie 22.

    Folder mods w zakładce Pliki z plikami Waystones i Balm

    Mod i jego biblioteka w folderze mods

  5. Kliknij Restart i sprawdź Konsolę, tak jak przy instalacji z panelu.

Ręcznie wgrane mody też pojawią się w zakładce Mody. Panel rozpoznaje pliki pobrane z Modrinth i pokaże dla nich aktualizacje. Pliki spoza Modrinth dostaną etykietę Nierozpoznany: możesz je usunąć z panelu, ale ich aktualizacje musisz śledzić samodzielnie.

Czy gracze też muszą mieć mody

To zależy od moda:

  • Mody dodające nowe bloki, przedmioty, moby albo wymiary muszą mieć wszyscy gracze, z tym samym loaderem i w tej samej wersji co serwer. Bez nich gracz zwykle nie połączy się z serwerem albo zostanie z niego rozłączony.
  • Mody działające tylko na serwerze, na przykład optymalizacyjne, instalujesz wyłącznie na serwerze.
  • Mody tylko dla gracza, takie jak shadery, minimapy czy mody graficzne, każdy gracz instaluje u siebie. Na serwerze są zbędne, a często blokują jego start. Panel nie pokazuje ich w katalogu i nie pozwoli ich zainstalować.

Typ moda sprawdzisz na Modrinth w sekcji Compatibility, w polu Supported environments. Więcej o tym, co wgrać na serwer, a co instalują gracze, piszemy w poradniku Mody klienckie: co instalują gracze, a co serwer.

Najczęstsze problemy

  • W menu serwera nie ma zakładki Mody. Serwer działa na silniku bez loadera modów, na przykład Vanilla albo Paper (na Paper zamiast niej widać zakładkę Wtyczki). Zmień silnik na Fabric, Forge, NeoForge lub Quilt w Ustawienia > Konfiguracja serwera. Zrób wcześniej backup, bo pluginy nie zadziałają na loaderze modów.
  • Moda nie ma w wynikach wyszukiwania. Mod nie ma wydania dla Twojego loadera i wersji gry, działa tylko po stronie gracza albo nie ma go na Modrinth. Sprawdź jego stronę i w razie potrzeby wgraj go ręcznie.
  • Mod jest na serwerze, ale gracze go nie widzą. Mody z nową zawartością i mody dodające coś do ekranu gracza (na przykład JEI z listą przepisów) działają dopiero wtedy, gdy gracz zainstaluje je także u siebie.
  • Chcę mieć na serwerze mody i pluginy. Fabric, Forge, NeoForge i Quilt nie wczytują pluginów, a Paper nie wczytuje modów. Wybierz jeden rodzaj silnika i poszukaj moda, który robi to samo co potrzebny plugin.
  • Mod do generowania świata nic nie zmienił. Nowe biomy i struktury pojawiają się tylko w nowo generowanych częściach świata. Odejdź dalej od odwiedzonych terenów albo zacznij nowy świat, jak opisujemy w poradniku Reset świata.
  • Panel zgłasza, że plik o tej nazwie już istnieje na serwerze. W folderze mods leży plik o tej samej nazwie. Usuń go w zakładce Pliki i zainstaluj mod ponownie.
  • Serwer nie startuje po dodaniu moda. Otwórz Konsolę. Jeśli panel rozpozna przyczynę, pokaże kartę z diagnozą i nazwą moda, na przykład Brakuje zależności moda lub pluginu. Najczęstsze przyczyny i ich rozwiązania opisujemy w poradniku Crash serwera po wgraniu modów.

Powiązane artykuły


Ostatnia aktualizacja: listopad 2026.

Na tej stronie