Przejdź do treści
Świat i dane

Jak wgrać i pobrać świat

Ostatnia aktualizacja: sierpień 2026.

Możesz w każdej chwili pobrać świat ze swojego serwera na dysk albo wgrać własną mapę, na przykład zapis z trybu jednoosobowego lub gotowy świat pobrany z internetu. Poniżej pokazujemy, jak zrobić jedno i drugie w panelu voxelhost tak, żeby nie stracić dotychczasowego postępu.

Zanim zaczniesz

  • Zrób kopię zapasową. Zanim podmienisz świat, wejdź w zakładkę Backupy i kliknij Utwórz backup. Jeśli coś pójdzie nie tak, wrócisz do poprzedniego stanu jednym kliknięciem.
  • Zatrzymaj serwer. Przed pobieraniem i wgrywaniem plików świata wyłącz serwer przyciskiem Wyłącz. Działający serwer trzyma pliki świata otwarte i zapisuje je w tle, więc kopiowanie lub podmiana w trakcie pracy może uszkodzić dane albo nadpisać Twoje zmiany.

Nie używaj do tego "Formatuj serwer"

Akcja Formatuj serwer kasuje wszystkie pliki serwera (świat, pluginy, mody, konfiguracje), a nie tylko mapę. Do wgrywania i podmiany świata używaj menedżera plików lub FTP, tak jak opisano niżej.

Pobieranie świata z serwera

Układ folderów zależy od silnika i jego wersji. Paper od wersji 26.1 przechowuje wymiary w jednym folderze wskazanym przez level-name (domyślnie world), między innymi w dimensions/minecraft/the_nether i dimensions/minecraft/the_end. Vanilla, Fabric i Forge również używają jednego folderu świata, ale wbudowany Nether i End zapisują odpowiednio w DIM-1 i DIM1. Spigot, CraftBukkit i Paper starszy niż 26.1 używają trzech folderów nazwanych na podstawie level-name. Przy domyślnej wartości są to world, world_nether i world_the_end, a przy level-name=MojaMapa: MojaMapa, MojaMapa_nether i MojaMapa_the_end. Zajrzyj do zakładki Pliki, żeby sprawdzić układ swojego serwera.

  1. Otwórz zakładkę Pliki.

  2. Najedź na folder wskazany przez level-name (domyślnie world) i wybierz Pobierz jako .zip. W układzie jednofolderowym to jedno archiwum zawiera już Overworld, Nether i End. Jeśli silnik używa osobnych folderów wymiarów, pobierz także foldery z końcówkami _nether i _the_end.

    Zakładka Pliki, menu kontekstowe folderu world z opcją "Pobierz jako .zip"

    Menu kontekstowe folderu world z opcją Pobierz jako .zip

  3. Alternatywnie kliknij Pobierz wszystkie pliki, żeby zapisać cały serwer (świat razem z konfiguracją i pluginami) w jednym archiwum.

Całe światy zwykle ważą znacznie więcej niż kilkadziesiąt megabajtów, dlatego dla większych map wygodniejszy jest FTP (protokół SFTP). Dane logowania wygenerujesz w panelu w sekcji Ustawienia > FTP przyciskiem Wygeneruj nowe dane (hasło pokazujemy tylko raz, zapisz je od razu). Połącz się na host ftp.voxelhost.pl, port 22, i skopiuj foldery świata na dysk.

Wgrywanie własnego świata

  1. Zatrzymaj serwer i (jeśli podmieniasz istniejącą mapę) usuń albo zmień nazwę obecnego folderu wskazanego przez level-name (domyślnie world). Jeśli silnik używa osobnych folderów wymiarów, usuń albo zmień nazwę również folderów z końcówkami _nether i _the_end. Nowy świat musi trafić w puste miejsce, inaczej stare pliki zostaną z nim zmieszane.

  2. Spakuj swój świat do archiwum .zip. Zapis z trybu jednoosobowego znajdziesz w:

    • Windows: %appdata%\.minecraft\saves\<nazwa>
    • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves/<nazwa>
    • Linux: ~/.minecraft/saves/<nazwa>

    Spakuj całą zawartość folderu świata (między innymi pliki level.dat, session.lock, folder region oraz foldery wymiarów), a nie folder nadrzędny, żeby po wypakowaniu nie powstało podwójne zagnieżdżenie. Nie wybieraj pojedynczych podfolderów: zależnie od silnika Nether i End mogą znajdować się w DIM-1 i DIM1, w dimensions/minecraft albo w osobnych folderach obok głównego świata.

  3. Wgraj archiwum na serwer:

    • Mały świat (do 50 MB): w zakładce Pliki kliknij Prześlij pliki albo przeciągnij .zip prosto na stronę.
    • Duży świat (powyżej 50 MB, typowe dla map): wgraj plik przez FTP (dane jak w sekcji o pobieraniu). Panel sam podpowiada FTP, gdy plik przekracza limit przesyłania.
  4. Zaznacz wgrany plik i wybierz Wypakuj .zip. Panel rozpakowuje wyłącznie archiwa .zip, więc pliki .rar czy .7z najpierw rozpakuj u siebie i spakuj ponownie jako .zip.

    Menedżer plików z wgranym archiwum world.zip i opcją "Wypakuj .zip" w menu kontekstowym

    Menu kontekstowe z opcją Wypakuj .zip dla archiwum świata

  5. Upewnij się, że folder z wypakowanym światem nazywa się dokładnie tak jak wartość level-name w pliku server.properties (domyślnie world). Jeśli nazwa jest inna, popraw ją opcją Zmień nazwę.

Sprawdź układ folderów przed uruchomieniem

Wgraj wszystkie foldery należące do świata, nie tylko Overworld. Na Paper 26.1, Vanilla, Fabric i Forge wystarczy kompletny folder wskazany przez level-name, chociaż jego wewnętrzna struktura różni się między silnikami.

Spigot, CraftBukkit i Paper starszy niż 26.1 oczekują osobnych folderów wymiarów. Ich nazwy muszą wynikać z level-name: na przykład dla level-name=MojaMapa będą to MojaMapa_nether i MojaMapa_the_end. Jeśli zmieniasz silnik i układ źródłowego świata różni się od docelowego, skorzystaj z instrukcji migracji danego silnika albo napisz do supportu. Samo przemianowanie folderów może spowodować wygenerowanie nowych wymiarów zamiast wczytania starych.

Uruchomienie i weryfikacja

Włącz serwer przyciskiem Włącz i otwórz konsolę. Jeśli w logach nie ma błędów o wczytywaniu świata, wejdź na serwer i sprawdź, czy jesteś w swojej mapie. Dobrze też zajrzeć do Netheru i Endu, żeby potwierdzić, że wszystkie wymiary wgrały się poprawnie.

Najczęstsze problemy

  • Po wypakowaniu świat jest w podwójnym folderze. Jeśli struktura wygląda jak world/world/region, przenieś zawartość głębszego folderu poziom wyżej albo zmień nazwy tak, żeby pliki level.dat i region leżały bezpośrednio w world. To najczęstszy skutek spakowania folderu nadrzędnego zamiast jego zawartości.
  • Nazwa folderu nie zgadza się z level-name. Serwer wczyta świat tylko z folderu wskazanego w level-name (domyślnie world). Jeśli po wypakowaniu folder nazywa się np. MojaMapa, zmień jego nazwę na world albo dopasuj level-name w server.properties.
  • Brakuje Netheru lub Endu po wgraniu. Upewnij się, że wgrałeś komplet danych świata w układzie obsługiwanym przez docelowy silnik. Paper 26.1 używa podfolderów w dimensions/minecraft, Vanilla, Fabric i Forge używają DIM-1 i DIM1, a Spigot, CraftBukkit i Paper starszy niż 26.1 osobnych folderów z końcówkami _nether i _the_end. Nazwy folderów muszą wynikać z wartości level-name.
  • Plik jest za duży dla panelu. Limit przesyłania w menedżerze plików to 50 MB na plik. Większe światy wgrywaj przez FTP, panel sam o tym przypomina.

Powiązane artykuły

Masz problem z wgraniem lub pobraniem świata? Napisz do nas na Discordzie, pomożemy.

Na tej stronie